Red Sight
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Chronique du Monde des Ténèbres, Jeu de rôle par forum.
 
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 Création de personnage

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Le Conteur

Le Conteur


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Date d'inscription : 12/09/2006

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MessageSujet: Création de personnage   Création de personnage Icon_minitimeJeu 26 Oct - 16:07

La naissance d'un personnage


Une fois cette étape accomplie, vous serez fin prêt à jouer à la chronique Red Sight. Car avant tout, c'est de cela qu'il s'agit ; de Jouer ! Le but premier de ce forum est de vous divertir.

C'est pourquoi nous allons prendre un peu de temps pour passer en revue les différents aspects du personnage que vous allez mettre au point. Je vous propose de prendre des notes au cours de la création, en prenant un papier et un crayon ou en ouvrant un document texte dans une nouvelle fenêtre.
Il est important de consacrer un moment à la création de son personnage pour qu'il soit crédible et détaillé. Le personnage est le cœur de votre aventure sur le forum : si vous le bâclez, vous n'aurez pas autant de plaisir à jouer cette chronique par la suite. Rassurez-vous, ça n'est pas si long que ça... et rien ne vous empêche de revenir plus tard sur votre feuille de personnage pour la peaufiner.

Si vous interprétez un mortel, vous avez déjà toutes les cartes en main. Sera-t-il policier, ou alors livreur de pizza, ou même clodo ? Les possibilités sont innombrables. Mais aussi commun votre personnage soit-il, comptez sur moi pour lui trouver une place dans la chronique. A moins qu'il n'ait déjà été témoin d'un événement étrange dans l'histoire que vous allez lui créer. A vous de voir.

Si vous jouez un Vampire, n'oubliez pas qu'il a été mortel. Donc ce qui se trouve ci-dessus est tout aussi valable. Il va juste y avoir quelques détails supplémentaires à préciser. Par exemple : Qui est son Sire ? Comment "vie"-t-il sa nouvelle nature ? Qu'est devenue son existence passée ? etc. Il va également vous falloir choisir ses factions ; à savoir sa famille et sa ligue. Ce sont là des appartenances qui rythmeront la non vie de votre personnage une fois qu'il aura pris part à la Danse Macabre !

De même avec les Uratha, la plupart d’entre eux ignorent leur nature, ignorant jusqu’à l’existence des leurs. Il faut donc d’abord créer un personnage mortel puis le transformer en Loup-garou en réfléchissant à quelques détails supplémentaires : Comment s’est passé son Premier Changement ? Comment a-t-il lié son ancienne vie à sa nouvelle ? A-t-il tout plaqué ou continue-t-il à entretenir des relations avec ses anciennes relations ? Il faudra également choisir son Auspice ainsi que sa Tribu et ses pouvoirs avant qu’il ne puisse rejoindre sa Meute.

Pour finir, une autre possibilité s'offre à vous, semblable à un compromis entre les précédentes. Vous pouvez choisir de jouer une Goule ou un Sang-de-loup ; les Goules sont les serviteurs des Vampires (Pj ou Pnj). Elles bénéficient de quelques pouvoirs liés à votre maître sans pour autant subir les principales malédictions de la condition vampirique (celle du soleil entre autres). Les Sangs-de-loup sont des humains ayant une proche parenté avec une lignée de Loups-garous (voir l’Avantage Sang-de-loup). Ils peuvent être au courant ou non de l’existence des Loups-garous et de leur patrimoine génétique. Ces êtres sont souvent surveillés et/ou protégés par des Lupins et leurs chemins croisent régulièrement celui des créatures surnaturelles du Monde des Ténèbres. Si l'idée vous tente, créez votre personnage comme si il était un simple humain. Occupez vous seulement de son historique, je m'occuperai ensuite des règles.


Dernière édition par le Mer 9 Mai - 15:40, édité 1 fois
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Le Conteur

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MessageSujet: Re: Création de personnage   Création de personnage Icon_minitimeMer 9 Mai - 15:40

La création


Nom du personnage : Prénom Nom (éventuellement : « Surnom », pseudonymes...)
Joueur(euse) : votre identité à vous (Prénom, Nom -facultatif-, pseudonyme... au choix)
Âge (date de naissance/d'Étreinte) : indiquez la date de naissance de votre personnage et (si vous êtes dans ce cas) celle de son Étreinte (la nuit où il est devenu un Vampire) ou de son Premier Changement (la nuit où il a réalisé son héritage de Loup-garou).
Concept : pour vous aider à mieux définir l'identité et les motivations de votre personnage, décrivez-le en deux ou trois mots. Cela inclut généralement, mais pas toujours, un choix de carrière : « journaliste noctambule », « mécanicien stoïque », « gamin perdu », « yuppie exubérant », « jeune homme en colère ».
Vertu : choisissez-en une parmi les suivantes : Charité, Espérance, Foi, Justice, Persévérance, Prudence, Tempérance.
Vice : choisissez-en un parmi les suivants : Avarice, Envie, Colère, Gourmandise, Luxure, Orgueil, Paresse.
Apparence : Décrivez votre personnage.
Personnalité : Décrivez le caractère de votre personnage.
Factions (si Vampire ou Uratha): Si vous êtes un Vampire, choisissez un clan et une ligue. Vous pouvez décider de ne faire partie d'aucune ligue. Vous serez alors un non aligné. Si vous êtes un Uratha, choisissez un Auspice et une Tribu (le premier est obligatoire, le second facultatif).
Présentation : Racontez qui est votre personnage : son histoire, les moments clefs de son existence.

Attributs 5/4/3 : choisissez un groupe d'attributs fort, un groupe moyen et un groupe faible, où vous répartirez 5, puis 4 et enfin 3 points. Les groupes sont séparés ci-dessous) en Mental, Physique et Social. De base, vous avez déjà 1 point par attribut. Le 5ème point d'un attribut coûte toujours 2.


  • Mental

    • Intelligence ●○○○○ (le pouvoir brut de l'esprit, la capacité cognitive... votre Q.I.)
    • Astuce ●○○○○ (la capacité de penser vite, sous la pression ; pouvoir de perception et de réaction)
    • Résolution ●○○○○ (la contentration et la détermination de voir appliquer sa volonté)


  • Physique

    • Force ●○○○○ (puissance physique, pur pouvoir du corps)
    • Dextérité ●○○○○ (rapidité, temps de réaction, geste délicat)
    • Vigueur ●○○○○ (résistance, robustesse, pure faculté de récupération physique)


  • Social

    • Présence ●○○○○ (port, stature, assurance)
    • Manipulation ●○○○○ (charme, persuasion, charisme)
    • Calme ●○○○○ (Sang-froid, dignité, capacité à demeurer calme et être/paraître imperturbable)
    </LI>


Compétences 11/7/4 : choisissez un groupe de compétences fort, un groupe moyen et un groupe faible, où vous répartirez 11, puis 7 et enfin 4 points. Les groupes sont séparés ci-dessous) en Mental, Physique et Social. Le 5ème point d'une compétence coûte toujours 2.


  • Mental
    (-3 si incompétent)

    • Érudition ○○○○○ (représente le niveau d'enseignement supérieur, connaissance générale des arts et sciences humaines)
    • Informatique ○○○○○ (entraînement et expérience nécessaire pour se servir d'un ordinateur)
    • Artisanats ○○○○○ (expérience dans la fabrication d'œuvres artistiques ou d'objets avec ses mains)
    • Investigation ○○○○○ (l'art de résoudre les mystères, d'examiner des preuves, de répondre aux énigmes)
    • Médecine ○○○○○ (pratique et expertise en physiologie humaine, soin des maladies et des blessures)
    • Occulte ○○○○○ (connaissance ou expérience des légendes et récits concernant le surnaturel)
    • Politique ○○○○○ (connaissance du processus politique, expérience de la bureaucratie)
    • Science ○○○○○ (compréhension des sciences physiques et naturelles)


  • Physique
    (-1 si incompétent)

    • Sports ○○○○○ (large catégorie d'entraînements physiques : escalade, course, saut...)
    • Bagarre ○○○○○ (aptitude à combattre à mains nues)
    • Conduite ○○○○○ (permet de conduire dans des conditions difficiles ou dangereuses)
    • Armes à feu ○○○○○ (identification, entretien et usage des armes à feu)
    • Larcin ○○○○○ (crochetage des serrures, dissimulation d'objets volés, pickpocket)
    • Discrétion ○○○○○ (ne pas attirer l'attention, déplacement silencieux)
    • Survie ○○○○○ (expérience à vivre dans la nature, à chasser)
    • Armes blanches ○○○○○ (expérience dans le combat avec une arme blanche ou contondante)


  • Social
    (-1 si incompétent)

    • Animaux ○○○○○ (anticiper et interpréter le comportement des animaux)
    • Empathie ○○○○○ (capacité intuitive à lire les émotions des autres)
    • Expression ○○○○○ (art de la communication à la fois pour divertir et informer, écrit et oral)
    • Intimidation ○○○○○ (art de persuader les autres par le bias de la peur)
    • Persuasion ○○○○○ (art de faire changer quelqu'un d'idée par la logique, le charme ou le baratin)
    • Entregent ○○○○○ (capacité d'interaction sociale : sociabilité, étiquette, sensibilité, us & coutumes)
    • Expérience de la rue ○○○○○ (savoir comment se passe la vie dans la rue et y survivre)
    • Subterfuge ○○○○○ (art de la tromperie, savoir mentir avec conviction et reconnaître un mensonge)
    </LI>


Atouts : Vous disposez de 7 points d'atouts. Le 5ème point d'un atout coûte toujours 2. La liste rassemble d'abord les atouts du Monde des Ténèbres (donc humains) avant d'aborder ceux qui sont spécifiques aux vampires. A noter qu'il vous faudra dépenser 1 point dans l'atout Statut (dernier post du sujet Atouts) pour appartenir à une ligue de vampires et pour disposer de ses avantages.


  • Les atouts mentaux

    • Bon Sens (●●●●)
    • Conscience de l'invisible (●●●)
    • Esprit méditatif (●)
    • Langue étrangère (● à ●●●)
    • Médecine naturelle (●●●)
    • Mémoire éidétique (●●)
    • Science infuse (●●●●)
    • Sixième sens (●●)


  • Les atouts physiques

    • Ambidextre (●●●)
    • Capacité pulmonaire (●●●)
    • Cascadeur (●●●)
    • Désarmer (●●)
    • Dos musclé (●)
    • Esquive (armes blanches) (●)
    • Esquive (mains nues) (●)
    • Estomac en béton (●●)
    • Flingueur (●●●)
    • Géant (●●●●)
    • Guérison rapide (●●●●)
    • Immunité innée (●)
    • Réflexes rapides (● ou ●●)
    • Résistance aux toxines (●●)
    • Santé de fer (● à ●●●)
    • Sens de l'orientation (●)
    • Sprinteur (● à ●●●)
    • Style de combat : boxe (● à ●●●●●)
    • Style de combat : Kung-fu (● à ●●●●●)
    • Style de combat : deux armes blanches (● à ●●●●●)
    • Techniques de combat (●●)
    • Tir rapide (●)
    • Tour de chauffe (●)


  • Les atouts sociaux

    • Alliés (● à ●●●●●)
    • Beauté fatale (●● ou ●●●●)
    • Contacts (● à ●●●●●)
    • Inspiration (●●●●)
    • Mentor (● à ●●●●●)
    • Pilier de bar (●)
    • Renommée (● à ●●●)
    • Ressources (● à ●●●●●)
    • Serviteurs (● à ●●●●●)
    • Statut (● à ●●●●●)


  • Les atouts vampiriques

    • Refuge (● à ●●●●●, spécial)
    • Troupeau (● à ●●●●●)
    • Statut (● à ●●●●●, spécial)


  • Les atouts des Lupins

    • Sang-de-loup (●●●, applicable seulement aux humains)
    • Fétiche (● à ●●●●●)
    • Totem (spécial)
    </LI>


Les disciplines : A choisir uniquement si vous créez un vampire. Vous disposez de trois points à répartir dans les disciplines propres au clan auquel vous appartenez. Vous pouvez également investir l'un de ces trois points dans les disciplines de la ligue que vous avez choisi (Anneaux du Dragon, Cruac ou Sorcellerie Thébaine).



  • Dæva

    • Célérité : vitesse surnaturelle (mouvements si rapides que pratiquement invisibles)
    • Majesté : charisme surnaturel (subjuger une assistance, faire tomber amoureux...)
    • Puissance : force surnaturelle (soulever des poids de plusieurs tonnes...)

  • Gangrel

    • Animalisme : lien surnaturel avec les animaux (appel, dialogue, contrôle, possession...)
    • Invulnérabilité : résistance surnaturelle (augmente notamment la résistance au feu et au soleil dans une certaine mesure)
    • Métamorphose : transformations physiques du vampires (yeux, griffes, formes animales, nuage de fumée)

  • Mekhet

    • Auspex : perception extra-sensorielle (lecture des auras, du passé d'un objet, visions du monde des esprits...)
    • Célérité : vitesse surnaturelle (mouvements si rapides que pratiquement invisibles)
    • Dissimulation : talent à se cacher et cacher des objets ou des personnes

  • Nosferatu

    • Cauchemar : engendre des visions effrayantes chez ses cibles
    • Dissimulation : talent à se cacher et cacher des objets ou des personnes
    • Puissance : force surnaturelle (soulever des poids de plusieurs tonnes...)

  • Ventrue

    • Animalisme : lien surnaturel avec les animaux (appel, dialogue, contrôle, possession...)
    • Domination : contrôle hypnotique des personnes, lavage de cerveau
    • Invulnérabilité : résistance surnaturelle (augmente notamment la résistance au feu et au soleil dans une certaine mesure)
    </LI>


Renom, Dons et Rituels : Uniquement si vous faites un Uratha. Il existe cinq type de Renom et vous avez 3 points à y répartir (2 pour les Loups-Fantômes). Un Uratha devra placé ses 2 premiers points dans les Renoms de son Auspice et de sa Tribu, le troisième point peut être placé où bon vous semble (le deuxième pour les Loups-Fantôme). Voici les Renoms associés aux différentes Tribus et Auspices :



  • Ruse : Irraka et Maître de fer
  • Gloire : Cahalith et Griffes de Sang
  • Honneur : Elodoth et Seigneur des Tempêtes
  • Pureté : Rahu et Ceux qui chassent dans les Ténèbres
  • Sagesse : Ithaeur et Ombres d’Os


Listes de Dons disponibles par Auspice et Tribu :



  • Cahalith : Lune Gibbeuse, Connaissance, Inspiration
  • Elodoth : Barrières, Demi Lune, Vision
  • Irraka : Discrétion, Esquive, Nouvelle Lune
  • Ithaeur : Croissant de Lune, Eléments, Façonner
  • Rahu : Domination, Force, Pleine Lune




  • Maîtres de Fer : Connaissance, Façonner, Technologie
  • Ombres d’Os : Barrières, Mort, Vision
  • Seigneurs des Tempêtes : Climat, Domination, Esquive
  • Ceux qui chassent dans les Ténèbres : Discrétion, Eléments, Nature
  • Griffes De Sang : Force, Inspiration, Rage


Toutes les Auspices et Tribus ont également accès aux Dons de Père Loup ainsi qu'à ceux de Mère Luna. Des descriptions des Dons de chaque Liste sont disponibles dans le livre de base ou dans le carnet d’introduction de Tenebrae. Vous ne pouvez prendre de Dons d’un degré supérieur à votre Renom le plus haut et vous commencez le jeu avec 3 Dons (vous pouvez échanger un de ces Dons contre un point en Rituels avec lequel un Rite de premier niveau est offert).

Handicaps Les handicaps sont optionnels. Ils enrichissent le personnage.


  • Les Handicaps mentaux

    • Amnésie
    • Dépendance
    • Distrait
    • Lâche

  • Les Handicaps physiques

    • Borgne
    • Dur d'oreille
    • Estropié
    • Manchot
    • Muet
    • Myope
    • Nain
    • Paraplégique

  • Les Handicaps sociaux

    • Bégaiement
    • Difforme
    • Distant
    • Mauvaise réputation
    • Raciste/Sexiste
    • Secret embarrassant
    • Sociopathe
    </LI>


Taille : (5 pour les adultes humains)
Vitesse : (Force + Dextérité + 5)
Modificateur d'initiative : (Dextérité + Calme)
Défense : (le plus bas entre Dextérité et Astuce)
Armure :
Moralité (mortel) / Humanité (vampire) / Harmonie (Uratha): (départ : 7)
Santé : (Vigueur + Taille)
Volonté : (Résolution + Calme)
Puissance du Sang : (1 pour un vampire débutant)
Points de Vitæ (ou "points de Sang") : (En début de jeux, 7/10 pour un vampire débutant)
Appel Primal : (1 pour un Uratha débutant)
Essence : (En début de jeux, 7/10 pour un Uratha débutant)

_______________________


Voilà, il ne vous reste plus qu'a vous inscrire sur ce forum et à mettre votre compte au nom de votre personnage. Puis trouvez vous un avatar pour illustrer son apparence et enfin, ouvrez un sujet à son nom dans le forum Personnages (un sujet par personnage).

Enfin, avant de poster à nouveau, attendez qu'un des MJs, le Conteur ou Father Wolf, valide votre personnage.

Il ne vous restera alors plus qu'à jouer !
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