La créationNom du personnage : Prénom Nom (éventuellement : « Surnom », pseudonymes...)
Joueur(euse) : votre identité à vous (Prénom, Nom -facultatif-, pseudonyme... au choix)
Âge (date de naissance/d'Étreinte) : indiquez la date de naissance de votre personnage et (si vous êtes dans ce cas) celle de son Étreinte (la nuit où il est devenu un Vampire) ou de son Premier Changement (la nuit où il a réalisé son héritage de Loup-garou).
Concept : pour vous aider à mieux définir l'identité et les motivations de votre personnage, décrivez-le en deux ou trois mots. Cela inclut généralement, mais pas toujours, un choix de carrière : « journaliste noctambule », « mécanicien stoïque », « gamin perdu », « yuppie exubérant », « jeune homme en colère ».
Vertu : choisissez-en une parmi les suivantes : Charité, Espérance, Foi, Justice, Persévérance, Prudence, Tempérance.
Vice : choisissez-en un parmi les suivants : Avarice, Envie, Colère, Gourmandise, Luxure, Orgueil, Paresse.
Apparence : Décrivez votre personnage.
Personnalité : Décrivez le caractère de votre personnage.
Factions (si Vampire ou Uratha): Si vous êtes un Vampire, choisissez un
clan et une
ligue. Vous pouvez décider de ne faire partie d'aucune ligue. Vous serez alors un non aligné. Si vous êtes un Uratha, choisissez un
Auspice et une
Tribu (le premier est obligatoire, le second facultatif).
Présentation : Racontez qui est votre personnage : son histoire, les moments clefs de son existence.
Attributs 5/4/3 : choisissez un groupe d'attributs fort, un groupe moyen et un groupe faible, où vous répartirez 5, puis 4 et enfin 3 points. Les groupes sont séparés ci-dessous) en Mental, Physique et Social. De base, vous avez déjà 1 point par attribut. Le 5ème point d'un attribut coûte toujours 2.
- Mental
- Intelligence ●○○○○ (le pouvoir brut de l'esprit, la capacité cognitive... votre Q.I.)
- Astuce ●○○○○ (la capacité de penser vite, sous la pression ; pouvoir de perception et de réaction)
- Résolution ●○○○○ (la contentration et la détermination de voir appliquer sa volonté)
Physique
Force ●○○○○ (puissance physique, pur pouvoir du corps)
Dextérité ●○○○○ (rapidité, temps de réaction, geste délicat)
Vigueur ●○○○○ (résistance, robustesse, pure faculté de récupération physique)
Social
Présence ●○○○○ (port, stature, assurance)
Manipulation ●○○○○ (charme, persuasion, charisme)
Calme ●○○○○ (Sang-froid, dignité, capacité à demeurer calme et être/paraître imperturbable)
</LI>
Compétences 11/7/4 : choisissez un groupe de compétences fort, un groupe moyen et un groupe faible, où vous répartirez 11, puis 7 et enfin 4 points. Les groupes sont séparés ci-dessous) en Mental, Physique et Social. Le 5ème point d'une compétence coûte toujours 2.
- Mental
(-3 si incompétent)
- Érudition ○○○○○ (représente le niveau d'enseignement supérieur, connaissance générale des arts et sciences humaines)
- Informatique ○○○○○ (entraînement et expérience nécessaire pour se servir d'un ordinateur)
- Artisanats ○○○○○ (expérience dans la fabrication d'œuvres artistiques ou d'objets avec ses mains)
- Investigation ○○○○○ (l'art de résoudre les mystères, d'examiner des preuves, de répondre aux énigmes)
- Médecine ○○○○○ (pratique et expertise en physiologie humaine, soin des maladies et des blessures)
- Occulte ○○○○○ (connaissance ou expérience des légendes et récits concernant le surnaturel)
- Politique ○○○○○ (connaissance du processus politique, expérience de la bureaucratie)
- Science ○○○○○ (compréhension des sciences physiques et naturelles)
Physique
(-1 si incompétent)
Sports ○○○○○ (large catégorie d'entraînements physiques : escalade, course, saut...)
Bagarre ○○○○○ (aptitude à combattre à mains nues)
Conduite ○○○○○ (permet de conduire dans des conditions difficiles ou dangereuses)
Armes à feu ○○○○○ (identification, entretien et usage des armes à feu)
Larcin ○○○○○ (crochetage des serrures, dissimulation d'objets volés, pickpocket)
Discrétion ○○○○○ (ne pas attirer l'attention, déplacement silencieux)
Survie ○○○○○ (expérience à vivre dans la nature, à chasser)
Armes blanches ○○○○○ (expérience dans le combat avec une arme blanche ou contondante)
Social
(-1 si incompétent)
Animaux ○○○○○ (anticiper et interpréter le comportement des animaux)
Empathie ○○○○○ (capacité intuitive à lire les émotions des autres)
Expression ○○○○○ (art de la communication à la fois pour divertir et informer, écrit et oral)
Intimidation ○○○○○ (art de persuader les autres par le bias de la peur)
Persuasion ○○○○○ (art de faire changer quelqu'un d'idée par la logique, le charme ou le baratin)
Entregent ○○○○○ (capacité d'interaction sociale : sociabilité, étiquette, sensibilité, us & coutumes)
Expérience de la rue ○○○○○ (savoir comment se passe la vie dans la rue et y survivre)
Subterfuge ○○○○○ (art de la tromperie, savoir mentir avec conviction et reconnaître un mensonge)
</LI>
Atouts : Vous disposez de 7 points d'atouts. Le 5ème point d'un atout coûte toujours 2. La liste rassemble d'abord les atouts du Monde des Ténèbres (donc humains) avant d'aborder ceux qui sont spécifiques aux vampires. A noter qu'il vous faudra dépenser 1 point dans l'atout Statut (dernier post du sujet Atouts) pour appartenir à une ligue de vampires et pour disposer de ses avantages.
- Les atouts mentaux
- Bon Sens (●●●●)
- Conscience de l'invisible (●●●)
- Esprit méditatif (●)
- Langue étrangère (● à ●●●)
- Médecine naturelle (●●●)
- Mémoire éidétique (●●)
- Science infuse (●●●●)
- Sixième sens (●●)
Les atouts physiques
Ambidextre (●●●)
Capacité pulmonaire (●●●)
Cascadeur (●●●)
Désarmer (●●)
Dos musclé (●)
Esquive (armes blanches) (●)
Esquive (mains nues) (●)
Estomac en béton (●●)
Flingueur (●●●)
Géant (●●●●)
Guérison rapide (●●●●)
Immunité innée (●)
Réflexes rapides (● ou ●●)
Résistance aux toxines (●●)
Santé de fer (● à ●●●)
Sens de l'orientation (●)
Sprinteur (● à ●●●)
Style de combat : boxe (● à ●●●●●)
Style de combat : Kung-fu (● à ●●●●●)
Style de combat : deux armes blanches (● à ●●●●●)
Techniques de combat (●●)
Tir rapide (●)
Tour de chauffe (●)
Les atouts sociaux
Alliés (● à ●●●●●)
Beauté fatale (●● ou ●●●●)
Contacts (● à ●●●●●)
Inspiration (●●●●)
Mentor (● à ●●●●●)
Pilier de bar (●)
Renommée (● à ●●●)
Ressources (● à ●●●●●)
Serviteurs (● à ●●●●●)
Statut (● à ●●●●●)
Les atouts vampiriques
Refuge (● à ●●●●●, spécial)
Troupeau (● à ●●●●●)
Statut (● à ●●●●●, spécial)
Les atouts des Lupins
Sang-de-loup (●●●, applicable seulement aux humains)
Fétiche (● à ●●●●●)
Totem (spécial)
</LI>
Les disciplines : A choisir uniquement si vous créez un vampire. Vous disposez de trois points à répartir dans les disciplines propres au
clan auquel vous appartenez. Vous pouvez également investir l'un de ces trois points dans les disciplines de la
ligue que vous avez choisi (Anneaux du Dragon, Cruac ou Sorcellerie Thébaine).
- Dæva
- Célérité : vitesse surnaturelle (mouvements si rapides que pratiquement invisibles)
- Majesté : charisme surnaturel (subjuger une assistance, faire tomber amoureux...)
- Puissance : force surnaturelle (soulever des poids de plusieurs tonnes...)
Gangrel
Animalisme : lien surnaturel avec les animaux (appel, dialogue, contrôle, possession...)
Invulnérabilité : résistance surnaturelle (augmente notamment la résistance au feu et au soleil dans une certaine mesure)
Métamorphose : transformations physiques du vampires (yeux, griffes, formes animales, nuage de fumée)
Mekhet
Auspex : perception extra-sensorielle (lecture des auras, du passé d'un objet, visions du monde des esprits...)
Célérité : vitesse surnaturelle (mouvements si rapides que pratiquement invisibles)
Dissimulation : talent à se cacher et cacher des objets ou des personnes
Nosferatu
Cauchemar : engendre des visions effrayantes chez ses cibles
Dissimulation : talent à se cacher et cacher des objets ou des personnes
Puissance : force surnaturelle (soulever des poids de plusieurs tonnes...)
Ventrue
Animalisme : lien surnaturel avec les animaux (appel, dialogue, contrôle, possession...)
Domination : contrôle hypnotique des personnes, lavage de cerveau
Invulnérabilité : résistance surnaturelle (augmente notamment la résistance au feu et au soleil dans une certaine mesure)
</LI>
Renom, Dons et Rituels : Uniquement si vous faites un Uratha. Il existe cinq type de Renom et vous avez 3 points à y répartir (2 pour les Loups-Fantômes). Un Uratha devra placé ses 2 premiers points dans les Renoms de son Auspice et de sa Tribu, le troisième point peut être placé où bon vous semble (le deuxième pour les Loups-Fantôme). Voici les Renoms associés aux différentes Tribus et Auspices :
- Ruse : Irraka et Maître de fer
- Gloire : Cahalith et Griffes de Sang
- Honneur : Elodoth et Seigneur des Tempêtes
- Pureté : Rahu et Ceux qui chassent dans les Ténèbres
- Sagesse : Ithaeur et Ombres d’Os
Listes de Dons disponibles par
Auspice et
Tribu :
- Cahalith : Lune Gibbeuse, Connaissance, Inspiration
- Elodoth : Barrières, Demi Lune, Vision
- Irraka : Discrétion, Esquive, Nouvelle Lune
- Ithaeur : Croissant de Lune, Eléments, Façonner
- Rahu : Domination, Force, Pleine Lune
- Maîtres de Fer : Connaissance, Façonner, Technologie
- Ombres d’Os : Barrières, Mort, Vision
- Seigneurs des Tempêtes : Climat, Domination, Esquive
- Ceux qui chassent dans les Ténèbres : Discrétion, Eléments, Nature
- Griffes De Sang : Force, Inspiration, Rage
Toutes les Auspices et Tribus ont également accès aux Dons de Père Loup ainsi qu'à ceux de Mère Luna. Des descriptions des Dons de chaque Liste sont disponibles dans le livre de base ou dans le carnet d’introduction de Tenebrae. Vous ne pouvez prendre de Dons d’un degré supérieur à votre Renom le plus haut et vous commencez le jeu avec 3 Dons (vous pouvez échanger un de ces Dons contre un point en Rituels avec lequel un Rite de premier niveau est offert).
Handicaps Les handicaps sont optionnels. Ils enrichissent le personnage.
- Les Handicaps mentaux
- Amnésie
- Dépendance
- Distrait
- Lâche
Les Handicaps physiques
Borgne
Dur d'oreille
Estropié
Manchot
Muet
Myope
Nain
Paraplégique
Les Handicaps sociaux
Bégaiement
Difforme
Distant
Mauvaise réputation
Raciste/Sexiste
Secret embarrassant
Sociopathe
</LI>
Taille : (5 pour les adultes humains)
Vitesse : (Force + Dextérité + 5)
Modificateur d'initiative : (Dextérité + Calme)
Défense : (le plus bas entre Dextérité et Astuce)
Armure : Moralité (mortel) / Humanité (vampire) / Harmonie (Uratha): (départ : 7)
Santé : (Vigueur + Taille)
Volonté : (Résolution + Calme)
Puissance du Sang : (1 pour un vampire débutant)
Points de Vitæ (ou "points de Sang") : (En début de jeux, 7/10 pour un vampire débutant)
Appel Primal : (1 pour un Uratha débutant)
Essence : (En début de jeux, 7/10 pour un Uratha débutant)
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Voilà, il ne vous reste plus qu'a vous inscrire sur ce forum et à mettre votre compte au nom de votre personnage. Puis trouvez vous un avatar pour illustrer son apparence et enfin, ouvrez un sujet à son nom dans le forum
Personnages (un sujet par personnage).
Enfin, avant de poster à nouveau, attendez qu'un des MJs, le Conteur ou Father Wolf, valide votre personnage.
Il ne vous restera alors plus qu'à jouer !