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Chronique du Monde des Ténèbres, Jeu de rôle par forum.
 
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 Gretchen "Mauser" Schüldich

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Gretchen Schüldich

Gretchen Schüldich

Nombre de messages : 343
Date d'inscription : 02/05/2007

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MessageSujet: Gretchen "Mauser" Schüldich   Gretchen "Mauser" Schüldich Icon_minitimeMer 9 Mai - 19:46

Nom du personnage : Gretchen "Mauser" Schüldich
Joueur : Romain Delwiche, 18 ans, Belgique, Namur
Âge (date de naissance/du Premier Changement) : 16 ans, Uratha depuis quelques mois
Concept : Artisan Uratha
Vertu : Persévérance
Vice : Colère

Apparence : Gretchen a une silhouette athlétique, fine et puissante. Elle est petite, porte ses cheveux noirs mi-longs et les coiffe de manière propre et fonctionnelle, utilisant de temps en temps des barrettes ou les attachant simplement, dépendamment de son humeur et de ses besoins. Ses vêtements sont souvent « neutres » et ceux qu’elle porte le plus couramment on un « arrière-goût » de tenue de sport, le genre d’habits moulants pour limiter les prises. Lorsqu’elle prends les formes Gauru, Urshul ou Urhan, ses traits sont ceux d’une louve mince, au pelage uniformément noir. En plus, son poil est soyeux et brillant.

Personnalité : Gret', voire Gretch', est une vraie pile électrique. La jeune fille déborde d'énergie et il lui est souvent difficile de la canalyser dans une activité utile pour son entourage, préférant de loin se dépenser en faisant tout et n'importe quoi. Surtout n'importe quoi, comme de traverser les pièces de la maison en courant et en prenant les fauteuils, chaises, tables basses et autres divans pour les élements d'un parcours d'obstacles.

Mais Gretchen est aussi quelqu'un au sens de la famille très développé, couplé à un instinct protecteur. Ce qui la rapproche des Maîtres du Fer, c'est son côté borné et têtu qui la pousse à réessayer sans cesse, de différentes façons, jusqu'à ce que ça marche ou qu'elle juge son entreprise irréalisable - et souvent, termine le tout par une sauvage destruction.

Elle est d'accord avec la plupart des lois qui forment le Serment de la Lune mais certains préceptes de l'Harmonie ne lui inspire pas mieux que du mépris (" C'est débile de se fatiguer à chasser ses repas quand il suffit de mettre les nouilles au micro-ondes !").

Depuis qu'elle fait partie du Peuple, elle a l'ambition de se tailler une place en tant que "forgeronne".

Factions : Rahu Farsil Luhal (Maître du Fer)

Présentation : Le couple Schüldich a décidé un jour que l'Amérique, c'était le pied et qu'il fallait absolument y habiter. Plus exactement, un héritage reçu d'une obscure tante new yorkaise, héritage assez conséquent comparé aux modestes revenus du garagiste et de sa femme au foyer d'épouse, inspira ce projet qui fut réalisé sans trop de chichis : les Schuldich, géniteurs et marmaille, partirent pour New York.

Là-bas, le père, Wolfgang, acheta un terrain à la périphérie de la ville, fit construire une maison spacieuse mais pas luxueuse et une structure suffisament sombre et mal aérée pour pouvoir faire office de garage. Les Schuldich devinrent en quelques années, enfants et petits-enfants, une petite communauté installée dans une casse de voitures hantée par une meute de molosses - les Schuldich adoraient les chiens, qui faisaient de bons gardes et de bonnes alarmes.

Comme beaucoup de gosses avec peu de moyens et d'éducation, les petits allemands tombèrent dans toutes sortes d'activités "pas bien". A l'école, le principal se demandait parfois si les frères n'allaient pas carrément miner son établissement, pour changer de leurs bêtises plus "douces" (poignées de portes gluantes, toilettes transformées en piscine, cartouches d'encre explosées dans les sacs des condisciples...) et quelle innocente jeune fille serait la victime sacrifiée aux soeurs dont le caractère de cochon et la jalousie étaient établi.

Un peu plus vieux, les mioches introduisirent le commerce de drogues à l'école, le racket et le tabassage rémunéré. Ils furent tous renvoyés petit à petit. Ils poursuivirent leurs activités dans la rue, à présent "libres".

Une chose qu'il est importante de préciser est que Olga, la mère de tous ces bambins, était une Uratha "originale" qui ne voulait rien avoir d'autre à faire que s'occuper de sa famille. Elle avait transmit un peu du sang du Peuple à sa descendance, ce qui se montra, discrètement, dans l'affinité de la famille avec les chiens et les évènements "bizarres" qui survenaient dans les alentours de leur propriété.

Chez les enfants, cela se traduisait vraisemblablement par leur comportement sauvage et rebelle. Et puis, ils adoraient tout faire ensemble et jouer à construire des cabanes et des terriers entre les carcasses de voitures.

Pour Gretchen cela prit une tournure différente : par une belle nuit de pleine lune, trois individus sales réussirent à forcer la grille du terrain des Schuldich et à effrayer les chiens au point qu'on les retrouva, le lendemain, terrés dans leurs niches respectives - ils redevinrent combattifs le surlendemain. Ces trois personnes avaient été possédées par des esprits divers et envoyés en quête d'une Nuzusul qui risquait de devenir un danger de plus pour les habitants de l'Hisil. Pas de chance pour eux, ils finirent littéralement broyés par les crocs et les griffes de celle qu'il voulait assassiner. Quoiqu'en fait, il n'y en eut que deux qui furent déchiquetés, le troisième fut abattu par le frère aîné de Gret' alors qu'il tentait de s'enfuir.

Rapidement, des Uratha tombèrent sur la nouvelle et l'éduquèrent. La jeune fille fut également mise au courant par sa mère du fait qu'elles partageaient la même condition.

Se sentant proche de la philosophie des Farsil Luhal, Gretchen "postula" auprès de cette Tribu et dû, pour son rite d'initation, échapper à plusieurs poursuivants à travers une certaine section de la ville. Les poursuivants étaient motorisés et pas elle. C'était de la triche alors Gret' répondit par de la triche : elle prit de son sac sa paire de rollers - on lui avait dit de se préparer à faire du sport, elle avait mis ses protections et prit quelques accessoires - et s'accrocha à une voiture pendant un moment. Quand les autres se rapprochèrent malgré tout, elle fit quelque chose à mi-chemin entre l'exploit acrobatique et la tentative de suicide : elle se lâcha, se poussant vers les escaliers du métro, et réussit à descendre les marches sans - trop - se casser la nénétte - la régénération était un atout fort utile. Mais ce n'était pas finit, elle n'avait pas quitté le "terrain de jeu". La jeune femme retira prestement ses rollers pour les troquer contre une paire de baskets en toile avant de filer, sautant le tourniquet, droit vers le métro qui démarrait. Gretchen mit en pratique son habitude du "Subway Surfing", activité dangereuse et passée de mode, et réussit à sortir de la zone délimitée par son instructeur. Elle fut reçue au sein de la Tribu et surnommée "Mauser" à cause de ses origines teutones et de son amour des armes à feu...

[Je vois une dizaine d'individus, du style le couple Schuldich, six bambins dont Gretchen et deux-trois petits bouts qui feraient de Gret' une tata =)]

Attributs 5/4/3 :

Mental

Intelligence
●●○○○
Astuce
●●●○○
Résolution
●●○○○

Physique
Force ●●●○○
Dextérité
●●●○○
Vigueur
●●○○○

Social
Présence
●●○○○
Manipulation
●●○○○
Calme
●●○○○

Compétences 11/7/4 :

Mental
(-3 si incompétent)

  • Érudition ○○○○○
  • Informatique ○○○○○
  • Artisanats ●●●●○
  • Investigation ○○○○○
  • Médecine ○○○○○
  • Occulte ○○○○○
  • Politique ○○○○○
  • Science ○○○○○
Physique
(-1 si incompétent)

  • Sports ●●○○○ (Acrobaties)
  • Bagarre ●●○○○ (Morsures)
  • Conduite ○○○○○
  • Armes à feu ●●●○○
  • Larcin ●○○○○
  • Discrétion ●○○○○
  • Survie ○○○○○
  • Armes blanches ●●○○○ (Armes improvisées)
Social
(-1 si incompétent)

  • Animaux ○○○○○
  • Empathie ○○○○○
  • Expression ○○○○○
  • Intimidation ●○○○○
  • Persuasion ●●○○○
  • Entregent ○○○○○
  • Expérience de la rue ●●○○○ (Marché noir)
  • Subterfuge ●●○○○


Atouts :
Les atouts mentaux

  • Langue étrangère (●) (Anglais) [En espérant que vous utilisez l'errata sortit par White Wolf pour le livre de base du MdT Wink]
Les atouts physiques

  • Ambidextre (●●●)
  • Tir rapide (●) (Armes à feu)
Les atouts sociaux

  • Ressources (●●)
Les atouts des Lupins


Renom, Dons et Rituels :


  • Ruse : ●○○○○
  • Gloire : ○○○○○
  • Honneur : ○○○○○
  • Pureté : ●●○○○
  • Sagesse : ○○○○○


  • Rahu :
  • Domination :
  • Force :
  • Pleine Lune : ●Clarté


  • Maîtres du Fer :
  • Connaissance :
  • Façonner : ●Redresser ; ●●Endommager
  • Technologie :

Handicaps

Taille : 5/6/7/6/4
Vitesse : 11/12/15/18/16
Modificateur d'initiative : 5/5/6/7/7
Défense : 3
Armure : (Gauru : 1/1)
Harmonie : 7
Santé : 7/9/11/10/7
Volonté : 4
Appel Primal : 1
Essence : 7/10


Dernière édition par le Dim 16 Sep - 11:33, édité 7 fois
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Father Wolf

Father Wolf

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Age : 36
Date d'inscription : 03/05/2007

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MessageSujet: Re: Gretchen "Mauser" Schüldich   Gretchen "Mauser" Schüldich Icon_minitimeMer 9 Mai - 19:58

Ca m'a l'air tout bon, tout ça. Validé Exclamation

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