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Chronique du Monde des Ténèbres, Jeu de rôle par forum.
 
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 Lexique Uratha

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Father Wolf

Father Wolf

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MessageSujet: Lexique Uratha   Lexique Uratha Icon_minitimeLun 7 Mai - 0:11

Lexique Uratha


atome : La plus petite catégorie d’esprit, comparable à un insecte, tant par se taille que sa puissance.

Auspice : Le signe lunaire marquant le Premier Changement d’un Loup-garou ; un rôle spécifique au sein de la société Uratha.

Azlu (ahz-loo): L’Hôte Araignée ; un essaim de petites entités spirituelles implantées dans des corps hôtes d’araignées.

Beshilu (bé-shi-lou) : L’Hôte Rat ; un essaim de petites entités spirituelles implantées dans des corps hôtes de rats.

Cahalith (ka-hall-ith): L’Auspice des conteurs, prophètes et maîtres de la connaissance parmi les Uratha.

Cahalunim (ka-hall-ou-nim): Le chœur des Lunes liés à la lune gibbeuse ; esprits totémiques des Cahalith. Egalement appelé le Chœur Fertile.

Célèste : Les esprits les plus hauts placés et les plus puissants ; esprits des corps stellaires ou autres entités gigantesques.

Ceux qui chassent dans les Ténèbres : Une tribu d’ombres gardant farouchement la pureté de leurs terrains de chasse sacrés par la rage et la magie.

cheminage : Une offrande faite à un esprit pour l’amadouer ou apaiser sa colère.

Chute, la : Le parricide mythique des Uratha qui engendra leur accession au rang de gardiens des Marches Frontières et entraîna l’apparition du Gantelet entre le monde physique et celui des Esprits. Elle est également appelée la Séparation ou la Sombre Révolte.

Dalu (dah-loo): La forme proche de l’humain des Uratha, mais ayant cependant des caractéristiques bestiales.

Déchus : Loups-garous; ce terme est utilise en particulier par les Pures pour parler des Tribus de la Lune. Cette appellation date de la chute légendaire de Pangaea, l’âge d’or qu’avaient connus les Loups-garous à l’aube du monde.

Don : Une bénédiction spirituelle offerte à un Loup-garou lui permettant d’émuler les pouvoirs d’un Esprit.

Elodoth (ell-oh-doth): L’Auspice des juges et arbitres, tant chez les Uratha qu’entre le monde physique et le monde des Esprits.

Elunim (ell-ou-nim): Le chœur des Lunes liés à la demi-lune ; esprits totémiques des Elodoth. Egalement appelé le Chœur Fendu.

Enfant-Fantôme : Esprit né de l’accouplement interdit entre deux Uratha.

Essence : Energie du Royaume des Ombres dont les Esprits sont constitués et qui donne aux Loups-garous leur pouvoir.

fétiche : Un objet ayant reçu des pouvoirs surnaturels grâce à un Esprit qui y est lié.

confins des Ombres, les : Le monde des Esprits ; en particulier les parties qui n’ont pas été maîtrisées par les Uratha (donc une grande majorité)

Folie lunaire : Le trouble surnaturel causé par Luna qui affecte les humains qui aperçoivent des Loups-garous.

franchir l’éther : Passer du monde physique au monde des Esprits.

Gaffling : Un esprit de petite envergure.

Gantelet, le : La barrière semi-perméable entre le monde des Esprits et le monde physique. On l’appelait les Marches Frontières avant la Séparation.

Gauru (gau-rou) : Moitié humain, moitié loup, c’est la forme guerrière des Uratha ; un Loup-garou sous cette forme est sujet à la Rage.

Griffes Sanglantes : Une tribu de guerriers féroces et glorieux qui utilisent leur puissance destructrice contre les menaces qui s’infiltrent dans le monde physique.

Hisil : Le monde des Esprits dans sa totalité ; littéralement « Royaume des Ombres ».

Hishu (hi-shou) : La forme humaine d’un Loup-garou.

Hôte : Amalgame monstrueux entre un animal et un Esprit devenant plus puissant en fusionnant avec d’autres animaux infestés ; voir Azlu et Beshilu.

idigam :Les bannis de la Lune. Esprits autrefois exilés au delà des confins des Ombres.

Incarné : Un esprit haut placé et puissant.

Incité : Personne ou animal partiellement possédé par un Esprit. L’hôte conserve en grande partie son libre arbitre, mais peut être influencé par les exhortations subtiles de l’Esprit.

Infesté : Personne plus ou moins possédée par un Esprit.

Irraka (ir-rah-kah) : L’Auspice des éclaireurs et des chasseurs silencieux.

Irralunim (ir-rah-lou-nim) : Le chœur des Lunes liés à la nouvelle lune ; esprits totémiques des Irraka. Egalement appelé le Chœur Silencieux.

Ithaeur (ih-thah-eur) : L’Auspice des occultistes chargés d’enseigner les secrets du contrôle des Esprits.

Ithalunim (ih-thah-lou-nim) : Le chœur des Lunes liés au croissant de lune ; esprits totémiques des Ithaeur. Egalement appelé le Chœur Oracle.

Jaggling : Un esprit relativement puissant et influant.

klaive : Les armes fétiches des Uratha.

Langue Première : La langue originelle du monde des Esprits qui perdure depuis la nuit des temps dans une forme presque inchangée.

locus : Un objet du monde physique autour duquel le Gantelet est faible ; est également utilisé comme source d’Essence (Pl. Loci).

lôge : Une faction spécifique, généralement au sein d’une tribu, qui vénère un esprit lié à un aspect particulier de la philosophie de sa tribu mère.

Loup-Fantôme : Un Déchu qui n’a pas prêté le Serment de la Lune ou n’a pas été adopté dans une tribu.

Luna : L’Esprit de la lune ; mère légendaire de la race des Loups-garous.

Lune : Esprits lunaires et serviteurs de Luna.

Maîtres de Fer : Une tribu de loups rusés dans des peaux humaines qui demeurent proches de leur côté humain.

meute parfaite : Une meute ayant cinq membres, chacun d’une Auspice différente.

Ombres d’Os : Une tribu de sages sondant les abysses et les ténèbres à la recherche des secrets du monde des Esprits qui leur est refusé.

Pangaea : La période idyllique d’avant la Chute.

Père Loup : L’ancêtre légendaire des Loups-garous.

Peuple, le : Terme employé par les Loups-garous pour décrire leur race.

Pierre d’Essence : Un objet infusé de l’Essence d’un locus.

Plaie : Un lieu à l’énergie exceptionnellement négative dans les Ombres ; un locus a la résonance venimeuse.

Possédé : Personne ou animal complètement possédée par un Esprit. Ce procédé altère entièrement l’hôte, le transformant en une créature surnaturelle souvent dotée d’étranges pouvoirs.

Premiers-nés : Les totems loups des tribus Uratha.

Rage Mortelle : La rage aveugle qui s’empare parfois des Loups-garous.

Rage : L’état de profonde furie et l’envie de tuer qui s’empare parfois des Loups-garous sous leur forme Gauru. Est parfois utilisé pour parler poétiquement de la forme Gauru, i.e. « les bienfaits mitigés de la Rage ».

Rahu (rah-hou) : L’Auspice des guerriers et de ceux qui hurlent à la pleine lune.

Ralunim (rah-lou-nim) : Le chœur des Lunes liés à la pleine lune ; Esprits totémiques des Rahu. Egalement appelé le Chœur de Furie.

Royaume des Ombres : Le monde des Esprits, réflexion spirituelle du monde physique. Egalement appelé « les Ombres ».

Sang-de-loup : Humain ayant une proche parenté avec les Uratha, leur sang est proche de celui des Loups-garous et ils résistent mieux à la Folie Lunaire.

Seigneurs des Tempêtes : Une tribu d’impressionnants alphas sans peur qui évacuent toute faiblesse et déshonneur de leurs âmes.

Serment de la Lune : Le code de conduite sacré que tous les Déchus jurent de suivre devant Luna.

totem : Un Esprit qui a été forcé ou convaincu d’aider et de soutenir une meute Uratha.

tribu : Une alliance de loups-garous unifiés par un but commun et liés à un même totem.

Tribus de la Lune : Les cinq tribus vénérant Luna et qui tentent de racheter les pêchés de leurs ancêtres.

Tribus Pures : Les trois tribus qui rejettent la volonté des Déchus de racheter leurs pêchés ; ennemis des Tribus de la Lune. Egalement appelés « les Pures ».

tur : Terrain neutre ; un emplacement où les réunions entre meutes peuvent avoir lieu.

Uratha (ou-RAH-thah) : Loups-garous.

Urhan (our-hahn) : La forme de loup des Uratha.

Urshul (our-shool) : La forme bestiale proche du loup des Uratha.

Zi’ir : Un Uratha devenu un monstre dénué de sentiments et de scrupules. Ils sont également appelés des « Ames brisées ».


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Si Sehe Mak ; Mak Ne Sih
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